アナナス単体考察
どうもうどんくんです!٩꒰。•‿•。꒱۶
今回は アナナス くんの考察です
アナナスとは
面白さ 104
ノリの良さ 134
ポケモンの強さ 76
枠の出現頻度 102
真面目さ 15
うにゅ 169
の600族である( ˙-˙ )
いろんな枠にうにゅっと現るアナナス(通称アナル)
よって皆からはアナルちゃんという卑猥で愛嬌のある愛称で親しまれている
長所
温厚で慎ましく敵を作らない性格
場の空気にあった発言しかしないので誰にでもしたたまれる
ネタがシンプルに面白い
顔文字がいちいち可愛い
短所
たまに何言ってるのかわからない
アナル
ちんぽりおん
えーき、なはさん、えもたん、なっち、他超多数の友達と共に仲良くしてくれてる٩꒰。•‿•。꒱۶
敵がいないのでどこに行っても楽しそうにしてる羨ましい性格、ずるい
えーき単体考察
どうも!うどんくんですっ!
今回は えーき くんの考察です٩꒰。•‿•。꒱۶
僕の単体考察は相手にどう思われようと素で書きます( ˙-˙ )
えーきとは
面白さ 76
やんちゃさ 46
ポケモンの強さ86
人の良さ 134
方言 164
オタク 94
の600族である(*´ω`*)
長所
人がよく語尾の上がる独特の話し方で絡みやすく面白い
ナットレイ愛が強く何を言われても使い続ける
シングル勢なのに他人の叩きに便乗しない
シングル勢なのに命中不安を外して納得する
短所
ポケモン→白猫に逃げる
ポケモン→シャドバに逃げる
ポケモン→通話に逃げる
ポケモン→睡眠に逃げる
ダブルでははかたリスペクトだったらしい
ワンチャンという言葉を多用する
アナナス、なはさん、猫ボーイ周辺と共に仲良くしてくれてる。
さよならうどん雨 2000行きたかったよ
どうも、雨に飽きましたwwww
最高レートは1984w悲しみの成績のまま๛ก(ー̀ωー́ก)
とまぁ前置きはある程度で!
参考にしたいという方がちらほらいたので書きました꒰⑅•ᴗ•⑅꒱
並びは
トノグドラ
ガルゲン
コケコブルル
僕の配置学がこれを崩させないw
枠見てた人はプレイングとかわかると思うんである程度の解説で(ू•ᴗ•ू❁)
まずはじめに断っておくと、環境初期の調整案を使い続けた為環境の変化にはついていけてない、序盤時点での僕の構築力の限界をそのままに残した()
ガルーラ@ガルーラナイト
意地っ張りH164A244B4D84S12
猫騙し 恩返し
不意打ち 噛み砕く
高耐久と猫不意打ちの縛りにより火力重視のPTを回す、雨で重いベトン、レヒレ、トドン、ピンクデブ各種、ミロカロスなどの処理ルート
威嚇は一回まで、それ以降はちんちん
PTの軸回し担当、後半はテテフが固くなってきてワンパン出来なくてきつかった、しかし捨て身ではせっかくの耐久調整がぁぁぁぁ
ダウンロード対策してはいるがゲンガーと並べればAが、ブルルと並べればCがあがる
ゲンガー@気合いの襷
臆病H4C252S252
シャドーボール ヘドロ爆弾
挑発 守る
環境にうじゃうじゃいるフェアリー殺害担当、ガルーラの猫と合わせて展開阻止の挑発
ORASでもうじゃうじゃいたが今回も強い、浮いてないのに強い
今回は特にゲンガーに弱いポケモンが多く、集中しないと倒せないウザさから集中を受ける、トリルや追い風の遅延も兼ねて守るを搭載したが強すぎて笑った
ニョロトノ@拘りスカーフ
臆病H4C252S252
熱湯 冷凍ビーム
波乗り 目覚めるパワー(草)
ぽあぐちょ殺害兵器(半分いくかも乱数)の滅びで良さあるウエポンを採用、スカトノって1枠余るやん?w
裏から投げてコータスうけ、キュウコンのオーロラベール阻止しつつ上を取るのでフリドラがあっても打ち合いに勝てる、メタグロスやボーマンダの上を取れる
ほら?強そうだろ?
脱出などが流行ったのか読まれづらかった序盤は楽しかったよ、後半バレすぎなw
キングドラ@ミズZ
臆病H4C252S252
ハイドロポンプ 濁流
流星群 守る
今回の強化枠、Zによる雨下での最強かつ必中ウエポンを手にした꒰⑅•ᴗ•⑅꒱
スカーフテテフもコケコもメガゲンガーもふっとばす、命中不安をかき消したグドラはクソ強かった。
トノグドラミラーが結構あったので臆病最速、これにより追い風軸の耐久よりのガブリアスやサザンドラは雨で抜き去ってきた
唯一の雨エースだが選出率は低め、意識させる事が大事
序盤は耐久に割いていたが不要な事に気づいた
カプ・コケコ@命の珠
臆病H4C252S252
10万ボルト 雷
マジカルシャイン 守る
雨PTには必ずと言っていいほど入る電気枠、カグヤ、ギャラ、マンダなどを縛った、マンダはマジシャを耐えるがトノの熱湯と合わせれば珠なら落ちる!
基本有利作って雷乱打!だがみせぽけであって選出率はそこまで高くない、カグヤだすなや!!!
こいつが目に入らぬか!
カプ・ブルル@拘り鉢巻
意地っ張りH252A252S4
馬鹿力 岩雪崩
ヤレユータンワンパンマン、地面の一貫切りかつフィールド書き換え、ガブリアスもワンパン!H252コータスにも4割は入る!
ガイジハンマーしか使わない、ほかの技はおまけ
PTコンセプトは上から命中安定の高火力を押し付ける!
トノグドラコケコゲンガーの安定した制圧力で押し切る!といったPT
なのでボタンや湿ったいわでのサイクルを意識しない(ू•ᴗ•ू❁)
キツイのはトリル!何よりもトリル!
挑発猫ハンマー揃えてもされる時はされる!
ミミッキュがゲロだった
今後機会あれば使うが個人的には飽きたので(笑)
いい点
火力を上から押し付けるので楽しい
必中のZと雷で縮小ベトン放置
何よりZ消耗後のグドラ以外は命中が安定するので出し勝てばスムーズに勝ちに直結する
悪い点
トリルにくそ弱い(追い風は若干)
CSが主なので受け回しが難問
流星群の命中に頼る
キツイやつ
ミミッキュ
スカーフテテフ
ミミッキュ
竜舞陽気ギャラ
ミミッキュ
ウツロトドン
ミミッキュ
以上です!
使ってみたい方はどうぞ꒰⑅•ᴗ•⑅꒱
P.S.コケコブルルの画像あく
うどん雨
どうもうどんくんです!
とりあえず1913までは行けたガルーラスタンの紹介(ू•ᴗ•ू❁)
ガルーラ@ガルーラナイト
意地HADS
猫騙し 恩返し
不意打ち 噛み砕く
最強親子は弱体化しても強いものは強い!
ミミッキュに猫騙しが打てる、耐久が高くグドラの雨珠ドロポン、ガラガラのフレドラくらいなら耐える、不意打ちはほぼ打たない(打たせてもらえない)。特殊の多い現環境ではHBという振り方自体希なのでノーマル物理の通りが圧倒的に強い点、特殊環境故に鬼火が来ない点が高評価。
7世代の環境ではけたぐりが没収だからけたぐりを打ちたい相手自体没収の為さしずめ問題ない、ほとんどのポケモンに対面から勝てる。
ゲンガー@気合いの襷
臆病CS
シャドーボール 挑発
ヘドロ爆弾 守る(道連れ)
道連れ弱体化、浮遊の没収により圧倒的に弱体化したが、地面打点自体大地の力の没収で打ってくるポケモンが限られ、サブウエポンとしての採用がなく、ドランがいない為めざ地面自体の採用も無いため、雨と合わせればなんの問題もない、道連れは打つ機会がクソほどない、守るに帰るのがめんどくさくて道連れしてた。笑えないほど使えない、鬼火も同様に機会が少なく感じる。
フェアリーが多く毒の刺さり具合が良い為襷と相まってほっとけないバケモン
ギルガルド@弱点保険
冷静HABCD
シャドーボール 影うち
ラスターカノン キングシールド
毒と鋼とエスパーと格闘の一貫切り要員でにして相棒
弱保は正直迷った、持たせたいものがありすぎた。しかし弱保後の影うちとガルーラの不意打ちによる圧力が圧倒的であり、受けだしが安定しやすい優秀なタイプと耐性の為採用、そもそもガルガルド雨のコンセプトから始まった為抜くはずもない。
鋼の通りがそこそこ良くラスターカノンが強い!
カプ・コケコ@命の珠
臆病CS
10万ボルト マジカルシャイン
守る 雷
PTに重いサザンドラ、ラプラス、ぺリッパーなど竜水への火力枠、押し付ける火力が欲しく当初は眼鏡でカミツルギをワンパンしてたがうちわけ出来ないのが非常に不便、かつPTで守れる枠が少ない為命の珠を採用。火力不足
挑発するくらいなら火力押し付けたい、ボルチェンやトンボでのさいくするくらいなら火力押し付けたい、火力押し付けなきゃいけない枠
しかし火力足りない、襷がいいがゲンガーからはずせない……
ニョロトノ@拘りスカーフ
熱湯 波乗り
冷凍ビーム 目覚めるパワー(草)
トリトドンとかいうなかなかいないけどやばいやつで詰む為目覚めるパワーを採用、雨乞いはメガシンカによる天候書き換えが皆無の為不採用。
130族を抜けるのは偉い!
雨といえばこいつ、ペリカスにはタイマンは勝てないけど性能は負けてるとは思えない!
キングドラ@ミズZ
控えめCS
流星群 濁流
ハイドロポンプ 守る
今回一番の強化と思われるキングドラのZ
雨下で安定の高火力が打てるというZの脅威!
等倍で雨水Zは受けられない!
PT唯一の命中不安枠(雨の為コケコの雷は除外)だがZという安定を入手した。火力を一番押し付けなくてはならない枠の為流星群とハイドロポンプを採用、6世代と違いトノと同様の理由で雨乞いは不採用
えもかす的にはエロい竜だが僕のZは外れないのでエロくない!笑
水の特殊火力とガルーラの物理の通りがほんとに良く素直にレートがあがったが回線に勝てない
命中安定がほとんどのため運負けが少ない、何より上から打つ火力の押しつけは急所を被弾しない
キングドラにHやBを振らなくてよくなった鉢巻アローの減少も追い風、グドラはホントに強くなった
それだけ(笑
ではこのPTで1950目指しますb
第9回うどん杯
finalと銘打って大会を開いたものの続けるんかぁいというのは、自分自身SMをやるとは思わなかったので勘弁w
っと、前置きはここまで
★簡単な概要
ルールはS1のレート準拠
シングル6350
12月27日に行います(ू•ᴗ•ू❁)
枠にて点呼かつ進行します
点呼21時~21時半
試合開始21半~
点呼のあまり時間にトナメ発表など行いますのでフレコの登録しておいてください
21時~点呼です、21時半までだと思っておかないでください、21~の点呼は原則1度きり、その際枠にコメントがない場合は欠席扱いとし、半前に来ても参加権がないものとします
進行は枠で行います、基本的に序盤は足並みを揃え、後半は僕の指示で動いてください
詳しい内容は後述します(´-ω-)ウム
★景品
優勝した方から選択
景品該当者は3位までとします
優勝者のみ持ち物も可能
持ち物選択肢
マスターボール 金の王冠 銀の王冠 各種BPアイテム 各種木の実の中から選択
ポケモン選択
重複不可の為優勝者は選択、準優勝者は第二希望まで、3位の方は第三希望までお願い致します
選択肢は後述
当日お渡し出来るかはわかりませんが3日以内を心がけます
☆以下は大会詳細になります、詳細に関する質問は以下に記載があるものに関しては全てこの記事の閲覧を促す形とさせていただきます、強い言葉を使う可能性もありますのでご了承ください(´×ω×`)
参加申請要項や景品一覧もありますし、後のトラブル防止の為にも必読です
★点呼
21時開始1次点呼のみ、その際の遅刻は原則として参加資格なし、また事前の参加希望なくても飛び入り参加を受け付ける場合あり。
点呼を受けた方は21時25分までの戻りが約束できる方のみその旨をコメントに残すことで一時離脱可能
★放送
ツイキャスによる放送のみ可能、閲覧者と関わりやすく盛り上がりが期待出来る為、また、原則として参加時点で放送は許可するものとする、どうしても放送を控えてほしい場合に関しては都度相手と相談していただく
★パーティ
6350と銘打っているが3体以上いれば問題はない、また、50レベル以下であっても問題はない。対戦毎の変更が可能だがルールの範囲での変更とする。また、変更可能ではあってもほかの方のPT内容に関するコメントなどを行った場合関与した全ての参加者を棄権扱いとし、非参加者の場合は警告させていただく。
★行動
プレイングなどの批判中傷はやめてください
運勝ち、運負けのくだらない論議でコメントを荒らさないでください。
他に不必要なコメントは極力控えてください
無関係なコメントには警告させていただく可能性があります。
なお、進行中は極力枠にいてください
枠をとるための離脱のみ可能、他は理由を申し出てください
★対戦
切断は原則として切断側が負けとします。
ただ、選出画面での切断など再現可能な範囲であれば極力相手に謝罪し再現してください。
再現不可能な場合でも謝罪のうえ再選(PT変更は不可ですが選出から変更可能)していただいても構いませんが、原則禁止のため互いの暖かい心が条件です
どうしてもわからない場合は質問ください
★うどんくん
参加者の人数次第では僕も参加します、参加した場合僕がランクインした場合景品の繰り上げは行いませんのでご了承ください
★参加申請
固定ツイートにしておくここへのリンクツイートをファボ、RT、リプで参加の旨をお願い致します、また、@GGG_GOD_RRのフォローもお願い致します。一つでも不足がある場合参加申請として認められません
また、放送NGなど大会に関する諸事情も添えていただいて結構です、極力対処致しますが原則としてこのブログのルールなので対処致しかねる部分もございますので悪しからず
★参加締切
27日になった時点で締め切りますが、前述の通り当日キャンセルが入った場合など枠に来てる参加申請していない方の参加を認める可能性があります。また、キャンセルも極力締切までお願い致します。
★参加人数締切は出来れば40~50人規模を考えてますが集まり次第では考えます
★BV保存
必須です、勝者側が提出不能の場合敗者側のBV提出にて敗者を勝ちあげる場合がございます、また、再戦いただく可能性もございます。
★鑑賞会
まだ未定ですが準決勝以降の対戦に関しては鑑賞会をする可能性があります。準決勝以降出場した方はBVを大会後も保管しておいていただけると幸いです。また、告知なく行わないと決定する可能性があるので悪しからず。
では景品一覧の前に、SMでの初めてのうどん杯となります、ダブル勢に移行した僕としては珍しくシングルのモチベが出てるのかもしれません(ू•ᴗ•ू❁)
これを機に沢山の人と仲良く出来たらなと思います、宜しくお願いしますヽ(。ゝω・。)ノ
以下景品一覧(メタモンのみ通常色)
オシャボ勢じゃないのでボールはそれなりのだけどあってなくても文句禁止
メタモン 陽気
6V
0 0 0 0 0 0
変身
ガブリアス 陽気
VVV✕VV
0 252 0 4 0 252
地震 炎の牙
毒突き ドラゴンクロー
ガラガラ 意地
VVV✕VV
252 252 0 0 0 4
シャドーボーン ホネブーメラン
ニョロトノ 臆病
V0VVVV(王冠使用)
4 0 0 252 0 252
熱湯 冷凍ビーム
波乗り 目覚めるパワー(草)
キングドラ 控えめ
V0VVVV
4 0 0 252 0 252
ハイドロポンプ 濁流
流星群 守る
ギルガルド 冷静
VVVVV0
224 12 0 252 20 0
シャドーボール キングシールド
影うち ラスターカノン
ガルーラ 意地
VVV✕VV
4 252 0 0 0 252
捨て身タックル 猫騙し
地震 ブレイククロー
ゲンガー 臆病
V0VVVV
4 0 0 252 0 252
シャドーボール 鬼火
ヘドロ爆弾 道連れ
ミミッキュ 意地
VVV✕VV
4 252 0 0 0 252
剣の舞 影うち
シャドークロー じゃれつく
ギャラドス 陽気
VVV✕VV
4 252 0 0 0 252
龍の舞 滝上り
氷の牙 地震
ルカリオ 陽気
VVV✕VV
4 252 0 0 0 252
インファイト 剣の舞
ジバコイル 控えめ
V0VVVV(王冠使用)
10万ボルト ラスターカノン
ボルトチェンジ 目覚めるパワー(地面)
以上の選択肢になります。
1部他人から搾s(ゴフンゴフン)協力いただきましたのでNN変更が効かない点がございます。自己産のものに関してはNN変更を承ります
以下NN変更可能選択肢
うどんスタン
どうもうどんくんです(ू•ᴗ•ू❁)
orasも終わったので僕の使った構築についてダラダラとヽ(。ゝω・。)ノ
ちなみにいうとシングル最高は2156でした、雑魚乙って思った人はブラウザバック←
単純にある程度やったらシングル飽きたってのがね(言い訳)
ではではPT紹介
まずはこいつ
ガルーラ@ガルーラナイト
無邪気ACS
猫騙し 捨て身タックル
冷凍ビーム 地震
テンプレチックな両刀ガルーラ
HBDには一切振らないのでシングル勢が忌み嫌う偶数ガルーラ
なんも振らなくてもとりあえず1発は耐える
そもそもな話定数ダメをこいつに入れるほとんどがゴツゴツメットなわけで、カバルドン、ガブリアス、ランドロス、クレセリアがとりあえず飛んできた、クレセリア以外は冷Bでいいし、クレセリアにガルーラで勝とうとする最近のシングル勢の考えより他でクレセリアを倒してガルーラ通す方が楽だし、Sわからず迷うのが嫌だったので最速、火力が不安なので捨て身をメインウエポンに選択、さらに不足分補助や強力な先制技の猫騙しを採用!
ゲンガーには見えない不意打ちが襲いかかる
僕の構築は何故か恐ろしいほどに不意打ちが警戒されたがないものは無い
初期から使ってたメガ進化枠、強すぎた
選出率2位
意地っ張りAS
フレアドライブ 飛び膝蹴り
守る バトンタッチ
今回初挑戦バトンバシャーモ!
バトンを軸としたパーティーを作ったことが無かったので今PTの軸とも言えるポケモン、自身もアタッカーとして遜色がなく、特化による圧倒的火力が魅力!
荒らした後にバトンして逃げる、特にめんどくさい調整はしてないが他のポケモンとの打撃面での補完でAは236以上、Sの不安を打破すべくSは振り切る必要があったのでいっそのこと振り切った、252と236の差16では他に振っても耐久が変わらないことからAも振り切った꒰⑅•ᴗ•⑅꒱
選出率4位
サザンドラ@拘り眼鏡
控えめHCBDS
流星群 悪の波動
火炎放射 気合い玉
初期は気合い玉の代わりに大地の力を採用していたがシングルはやはり気合い玉の需要が勝った!
準速91(霊獣ランドロス)抜きでCはほぼ振り切り、Bに少しとDに振った、CSブッパじゃないの?って聞かれましたが逆に特化する意味は?耐久振らない意味は?って返したい
どうせクレセリアは一撃で落ちない、眼鏡流星耐えなんて耐久指数に含まれてて正直特化と変わらないこと、半減でもゴリ押してくるリザYの放射などをケアしてもこの僅かばかりの耐久が輝いた!
他にも多くの耐久調整の為の計算を施したが割愛
シングル環境で92~97までのポケモンは少なく、91抜きで間に合った、あるとすれば同族だがバシャーモが同時に選出される割合が多く必要性が薄かった、1加速でスカーフランドロスが抜ければ充分にSラインは確保出来たと感じた(*゚▽゚)ノ
バシャーモへの地面技をバトンから繋げて透かす役割の為同時選出率高め、不意打ちに強く炎打点があるのでクチートに強め
選出率3位
ギルガルド@弱点保険
冷静HABCD
シャドーボール 影うち
ラスターカノン キングシールド
みんなからすると懐かしのギルガルドらしい、個人的には一番いいのが弱点保険だと感じた。
我が愛剣、すべてのルールで常に使い続けてきた相棒^ω^)
Cは特化しても慎重アローなるものにハメられるし弱保ラスカは特化してもガルーラが落ちてくれない、寧ろランドロスの地震をいい乱数に持ち込む為のB28や影うちでの後続への負担と眼鏡サザンドラの悪の波動などの乱数を考えても純粋なHCよりも芸術的な弱点保険ギルガルドができた!
こいつには全てのシーズンでお世話になった、ほんとに強い、最高に愛すべきポケモン
選出率1位
ボルトロス@オボンのみ
図太いHBCD
10万ボルト めざめるパワー(氷)
気合い玉 悪巧み
割とテンプレかもしれない、H236でオボン効率最大、B236で太鼓アクジェ耐える指数、残りをCとDにさいた
バトンからくるのでSは振っていない(1加速でゲッコウガなどに抜かれる)がその分充分な火力と耐久を備えた、加速して悪巧みした後は(気合い玉が当たれば)全抜きするだけのスペックがあった!
本来なら草結びを採用したいがバンギラス、ポリゴン2、ガルーラを見ても気合い玉のがよかった!
選出率5位
図太いHBD
冷凍ビーム 毒々
月の光 三日月の舞
こいつはよく型が読まれた、あからさまな物理受けだが基本は三日月の舞役、ガルーラが耐久に下降補正をかけていること、単純に数値受け駒がないことから採用したが正直使い心地は良くなかった、ただの選出誘導役。
耐久は深く考えてない、どうせHB252クレセリアを視野にして攻撃させることを踏まえてもDにそこそこ回した!
選出率ビリ(笑)
この構築は個人的な完成度では極めて高く感じた、使ってて楽しかったし強かった、終わってから書いたからオナニー記事で申し訳ない、読んでくれてありがとう!
他のルールも結構それなりの構築は作ったがあんまり納得の行く結果が出なかったのが悲しい
ではではまた!サンムーンでもよろしくな!